Casino
Ce matin réveil difficile : nous avons perdu toutes nos économies la veille au Casino Escape Yourself. C’est d’autant plus fâcheux que nous comptions sur cette soirée pour nous refaire...
Ce matin réveil difficile : nous avons perdu toutes nos économies la veille au Casino Escape Yourself. C’est d’autant plus fâcheux que nous comptions sur cette soirée pour nous refaire...
Nous nous retrouvons devant une ancienne base militaire, abandonnée dans la précipitation dans les années 90. Nous décidons d’aller explorer les lieux, à nos risques et périls…
Le détective privé Blacksad a besoin de nous. Accusé à tort de crimes qu’il n’a pas commis, nous devons dérober dans l’antre de son ennemi un carnet pour l’innocenter.
Panique à la Lock Academy : la fille du professeur Lock, célèbre détective et créateur de l’école, a disparu !
Nous apprenons avec stupeur qu'un entrepôt militaire secret, situé sous le Parc de Blossac contiendrait des armes de destruction massive.
Nous apprenons avec joie que nous venons d’être diplômés d’une école d’agents secrets. Une fois nos études finies, nous devons passer à la pratique : l’Agence nous confie notre première mission.
Nous visitons un quartier de Montréal, lorsqu’un individu nous invite à visiter une petite bibliothèque cachée. A peine entrés, la porte se referme derrière nous…
Un luxueux hôtel du vieux Montréal vient d’être le théâtre du vol du siècle. L’enquête, initialement bien partie, patine. Trois suspects ont été identifiés, mais depuis impossible de trouver le coupable.
Infiltrés en territoire ennemi, nous avons une mission de la plus haute importance à accomplir ! Il faut sauver Saint-Etienne d’un missile qui condamnerait tous ses habitants à une mort certaine…
Après avoir désamorcé des bombes, voyagé dans le temps, nous nous apprêtons cette fois à relever une mission qui paraît cette fois triviale : réparer une rame de métro.