4.7

Escape Circus – Orléans

Pour qui : Pour toute la famille. De 3 à 8 joueurs. Le scénario : L’agence de voyages temporels Escape Time lutte toujours contre son pire ennemi : l’agent Alpha, alias Vincent Lenoir. Pour le capturer, nous suivons sa trace. Une nouvelle piste vient d'être découverte dans un cirque en 1932. Un…

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5

Alice

Nous sommes accueillis par un apprenti chapelier qui nous apprend qu’Alice a grand besoin de notre aide. En effet, son chat s’est égaré dans le pays des merveilles et elle compte sur nous pour lui ramener. Courageux ou inconscients, nous acceptons donc d’entrer dans l’antre de la folie, des chats bavards et des reines irritables…

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5

Mission Istanbul

Un trafiquant d’armes sévit sur Istanbul et disposerait d’une arme bactériologique : l’Antrax. Un agent, Pimprenelle, est porté disparu après avoir infiltré son logement…

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4

Braquage à la française

Pour qui ? De 3 à 5 joueurs. A partir de 10 ans.  Le scénario : Nous sommes contactés par Max, un célèbre malfaiteur, afin d'effectuer un casse risqué dans une banque surprotégée. Notre objectif ? Récupérer des documents qui pourraient l'incriminer et le renvoyer derrière les barreaux et grappiller…

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2.5

Casino

Ce matin réveil difficile : nous avons perdu toutes nos économies la veille au Casino Escape Yourself. C’est d’autant plus fâcheux que, en bons paniers percés, nous comptions sur cette soirée pour nous refaire.

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4.5

Le secret de la Perle Noire

Nous nous réveillons à bord d’un bateau mythique Le secret de la Perle Noire. L’âme du capitaine plane sur le navire, qui semble agité par un esprit malicieux… Notre mission ? Ramener le bateau à bon port en retrouvant son dernier trajet.

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4

Titanic

Nous embarquons comme matelots, ravis, en direction du nouveau monde ! Destination : l’Amérique, à bord d’un bateau au sommet de la technologie de son époque, le Titanic. Après quelques jours de voyage, tout se passe pour le mieux en salle des machines et nous prenons nos marques. Mais notre plaisir n’est que de courte durée, un iceberg percute le navire et vous connaissez la suite de l’histoire…

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5

Very Bad Night

A notre arrivée chez One Hour, nous apprenons que nous avons fait une fête phénoménale la veille, dont nous n’avons malheureusement gardé aucun souvenir…

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4.5

Temple de Chipoalt

Nous partons dans un temple Aztèque, à la recherche du totem d’un dieu dont le visage est inconnu. Ramener ce trophée sera l’occasion de prouver que les voyages temporels sont bien réels.

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3

Le Manoir

Pour qui ? A partir de 15 ans. De 2 à 7 joueurs. Le scénario : Un meurtre vient d’être commis dans Le Manoir des Tinley. Le coupable n’a pas encore été identifié. A nous de pénétrer dans la maison pour trouver des éléments dans les lieux qui nous permettraient…

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