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La Chambre 1408

Il y a 100 ans, une chambre particulière d’un hôtel bordelais a été le témoin d’une séance de spiritisme dramatique. Depuis, d’étranges phénomènes se produisent dans les lieux.

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L’antre de Satan

Notre équipe d’exorcistes chevronnés ne recule devant aucun challenge ! Lorsque nous apprenons qu’une maison a été abandonnée depuis plus de 50 ans à la suite d’événements mystérieux, nous nous empressons donc de nous y rendre.

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Les Disparus

Dans les années 1920, la famille Morel a subitement disparu sans laisser de traces. Les enquêteurs de l’époque n’ont trouvé aucune piste et ce mystère est resté irrésolu...

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Le Manoir des soeurs Aubépine – Lille

L’agence Escape Time, spécialisée dans les voyages temporels, connaît quelques problèmes avec un de ses agents : Vincent Lenoir, alias l’Agent Alpha. Ce dernier a usé et abusé de ses droits pour effectuer plusieurs voyages dans le temps qui en ont affecté le cours.

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Chambre 373

Pour qui : De deux à 6 joueurs. A partir de 10 ans. Le scénario : L'hôtel Ibis du Futuroscope accueille non seulement des hordes de touristes venant faire les attractions du parc, mais également des personnalités un peu plus lugubres... Il semblerait qu'une famille qui y séjournait ne soit…

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Le Manoir

Pour qui ? A partir de 15 ans. De 2 à 7 joueurs. Le scénario : Un meurtre vient d’être commis dans Le Manoir des Tinley. Le coupable n’a pas encore été identifié. A nous de pénétrer dans la maison pour trouver des éléments dans les lieux qui nous permettraient…

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Le collectionneur de poupées

Pour qui ? A partir de 15 ans. De 3 à 6 joueurs Le scénario : Par un malheureux concours de circonstances, nous entrons dans un appartement qui semble abandonné. La porte se referme derrière nous et nous découvrons notre sort : nous sommes piégés chez un collectionneur d'un genre…

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