En 1928, Vincent Lenoir, renégat de l’agence Escape Time, avait changé le cours du temps en ayant une relation avec l’une des sœurs Aubépine. 10 ans plus tard, une nouvelle menace place sur le Manoir des sœurs Aubépine …
De nouveau chez Escape time, nous apprenons que l'agent Alpha vient de dérober le code source de l'intelligence artificielle de l'agence. Il l'aurait caché dans la salle d'arcade préférée de sa jeunesse.
Cambrioleurs hors pair, notre agence nous envoie dans une mission délicate : voler l’Idole de la Fécondité du Professeur Jones. Visiblement paranoïaque, ce dernier a truffé son bureau de pièges pouvant se déclencher.
L’agent alpha, ennemi éternel de l’agence Escape Time, est sur le point de conclure une vente avec des Yakuzas dans un quartier de Tokyo. Afin d’empêcher la transaction, nous filons vers le Japon avec pour mission de dérober l’argent des malfrats.
En France, en plein cœur du moyen âge, le grand maitre des Templiers a été injustement emprisonné dans un cachot de Castelnau. Vous seuls, chevaliers, pouvez le libérer...
Nous rejoignons la base de recherche Escape Yourself, récemment spécialisée dans les voyages temporelles. Une machine leur permettrait de visiter d'autres époques mais, chaque changement engendre la création de failles temporelles qui risquent de détruire l’univers.
L’Escape Express est un train particulier, qui emmène ses voyageurs en des temps et lieux spécifiques, souvent chargés d’histoire. Cette fois-ci, nous partons dans les années 70, à la recherche d’un agent disparu de la CIA. Il a été aperçu pour la dernière fois dans un restaurant.
Vincent Lenoir, le pire ennemi de l’agence Escape Time a laissé une étrange mallette. Il faudrait la monter au dernière étage de l’agence, en empruntant un ascenseur capricieux.
Nous apprenons qu'une maison a été abandonnée depuis plus de 50 ans à la suite d'événements mystérieux, et, téméraires ou inconscients, nous nous empressons de nous y rendre. Malheureusement, à peine entrés, la porte se referme derrière nous...